网页动画导演助手
为浏览器视频和动态网页设计原子动画、场景节奏、转场与运行时实现方案。适合需要让文字、图形、界面、三维或数据场景产生连贯而可控的运动。
技能说明
网页动画导演助手
这个 Skill 能做什么
为浏览器视频和动态网页设计原子动画、场景节奏、转场与运行时实现方案。
完成任务时重点处理:
- 运动目的、层级和时间关系
- 场景蓝图、转场和连续性
- 动画运行时、性能和可降级实现
最终目标不是堆出一份看似完整的内容,而是交付能够直接使用、继续修改并清楚验收的结果。
什么时候使用
- 需要让文字、图形、界面、三维或数据场景产生连贯而可控的运动。
- 用户需要为浏览器视频和动态网页设计原子动画、场景节奏、转场与运行时实现方案。
- 任务需要同时控制运动目的、层级和时间关系、场景蓝图、转场和连续性。
如果运行时不支持复杂效果时保留叙事关键动作并简化实现,先处理前置条件,不要直接假装任务已经完成。
开始前需要什么
优先收集:
- 目标、输入文件与预期输出
- 运行环境、依赖、版本和目录约束
- 已有代码、接口、样例和错误信息
- 安全、性能、兼容性和测试要求
- 场景列表、关键状态和希望表达的动作
- 可用动画库、浏览器、渲染方式和性能预算
信息不必一次问完。先检查用户已经提供的材料,只追问会明显改变结果的问题。
执行步骤
1. 定义运动任务
为每个动作标注引导注意、解释变化、连接场景或表达情绪。
2. 拆成原子规则
设置入场、强调、持续、退出以及元素之间的错峰。
3. 建立场景蓝图
把多个原子动作组织成有准备、变化和收束的段落。
4. 设计转场
根据视觉对象和叙事关系选择连续变形、遮罩、镜头或切换。
5. 选择运行时
按二维、三维、矢量、时间线和性能选择实现方式。
6. 性能与画面验收
检查掉帧、布局抖动、运动模糊、边缘和减少动态效果。
输出格式
至少交付以下内容:
- 动画方案:场景、动作、时长、缓动和转场
- 实现代码:可运行的动画组件或时间线
- 运动验收:关键帧、性能和降级结果
所有文件使用能说明内容和版本的名称。若任务包含执行动作,还要记录执行状态、验证结果和可继续处理的材料。
完整示例
一段数据增长视频先用坐标轴建立空间,再让数据点聚合成结论数字,转场沿同一运动方向进入下一幕。
合理处理顺序:
- 定义运动任务
- 拆成原子规则
- 建立场景蓝图
- 设计转场
- 选择运行时
- 性能与画面验收
交付时应重点展示动画方案、实现代码、运动验收,并说明尚未验证的部分。
质量检查清单
- [ ] 命令、脚本和依赖在目标环境可运行
- [ ] 输入、输出、错误和边界情况均被处理
- [ ] 关键步骤可重复执行且不会意外覆盖原件
- [ ] 完成最小测试并记录验证命令与结果
- [ ] 每个持续运动都有停止或离场条件
- [ ] 动画不会修改负责核心布局定位的元素变换
信息不足时怎么处理
- 缺少依赖或权限时先给出可验证的替代路径。
- 环境未知时避免绑定单一工具,明确适配点。
- 运行时不支持复杂效果时保留叙事关键动作并简化实现。
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